አርቺካድ: የ ‹GDL› ን መግለጥ-ለአርኪቴክት ልዩ ተግዳሮቶች መርሃ ግብር

አርቺካድ: የ ‹GDL› ን መግለጥ-ለአርኪቴክት ልዩ ተግዳሮቶች መርሃ ግብር
አርቺካድ: የ ‹GDL› ን መግለጥ-ለአርኪቴክት ልዩ ተግዳሮቶች መርሃ ግብር

ቪዲዮ: አርቺካድ: የ ‹GDL› ን መግለጥ-ለአርኪቴክት ልዩ ተግዳሮቶች መርሃ ግብር

ቪዲዮ: አርቺካድ: የ ‹GDL› ን መግለጥ-ለአርኪቴክት ልዩ ተግዳሮቶች መርሃ ግብር
ቪዲዮ: እንታይ ትመኽሩኒ||ከፍቅሮ ኣይከኣልኩን ትራንስ ጀንደር እንታይ’ዩ 2024, መጋቢት
Anonim

ይህ የባለሙያ ቁሳቁስ በቭላድሚር ሳቪትስኪ በ ‹ቭላድሚር ሳቪትስኪ› መጣጥፎች እና ከአምሳያ የሥራ ሥዕሎች ማውጣት ›› በሚል ርዕስ እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ. እ.ኤ.አ. በታህሳስ 2016 የተጀመረውን ተከታታይ “መጣጥፎች” ን ቀጥሏል ፡፡ መልሰው ማግኘት ምስላዊ - ለአርኪቴክ አዲስ ዕድሎች”እና አሌክሳንደር አኒሽቼንኮ“TEAMWORK ውጤታማ የቡድን ሥራ ደረጃ በደረጃ”፡፡ ዑደቱ ተጠቃሚዎች የ ARCHICAD ን ሙሉ አቅም እንዲለቁ ለመርዳት ታስቦ ነው®… መደበኛ ያልሆኑ አቀራረቦችን ፣ አነስተኛ ጥናት ያደረጉ ተግባራትን እና ብዙ ተጠቃሚዎች እንኳን የማያውቋቸውን አዳዲስ ባህሪያትን በመጠቀም ፕሮግራሙን የመጠቀም የግል ልምዳቸውን አርክቴክቶች እንዲካፈሉን ጠየቅናቸው ፡፡ የ ARCHICAD ትግበራ ገንቢዎች እንደመሆናችን መጠን ሙሉ የምርቱን ዋጋ ሊገልጥ እና በዲዛይነር ሥራ ውጤቶች ፣ ፍጥነት እና ጥራት ላይ ከፍተኛ ተጽዕኖ የሚያሳድረው የምርቱ ጥልቅ ዕውቀት ብቻ እንደሆነ እርግጠኞች ነን ፡፡ እርስዎ ደግሞ “ያልተነበቡ ዱካዎችን” ይመርጣሉ? ከ ARCHICAD ጋር አብሮ ለመስራት መደበኛ ያልሆኑ አቀራረቦችን የመጠቀም ልምድ አለዎት ፣ የትግበራውን በጣም ዝነኛ ባህሪያትን በመደበኛነት አይጠቀሙ? አዳዲስ ደራሲያንን ወደ ትብብር በመጋበዝ ደስተኞች ነን[email protected]. ተግባራዊ አርክቴክት የሆኑት ስቬትላና ክራቼቼንኮ እንዲህ ሲሉ ዘግበዋል

ማጉላት
ማጉላት

በርግጥም ብዙዎቻችሁ ስለ አርኤችዲኤል በ ‹አርኪካድ› ውስጥ ሰምታችኋል ፣ ግን አሁንም በሥራ ላይ እንዴት እንደሚጠቀሙበት ሁሉም ሰው አያውቅም ፡፡ የዚህን ገፅታ አስደናቂ ጠቀሜታ እና እንዲሁም በዚህ ርዕስ ላይ ከመጀመሪያው ድር ጣቢያዬ በኋላ ብዙ ጥያቄዎችን ከግምት ውስጥ ሳስገባ በጣም አነስተኛው እውቀት እንኳን በዕለት ተዕለት ሥራ ውስጥ እንዴት እንደሚረዳ የበለጠ በዝርዝር ለመግለጽ ወሰንኩ ፡፡ አንድ አርክቴክት.

ከመሠረታዊ ነገሮች እንጀምር GDL (ጂኦሜትሪክ መግለጫ ቋንቋ) በ ARCHICAD አካባቢ ውስጥ ለመስራት የተቀየሰ መሰረታዊ-መሰል የፕሮግራም ቋንቋ ነው ፡፡ በወለሉ ፕላን መስኮት ውስጥ 3 ዲ ጠንካራ አካላትን (እንደ በሮች ፣ መስኮቶች ፣ የቤት እቃዎች ያሉ) እና 2 ዲ ምልክቶችን ይገልጻል ፡፡ እነዚህ ነገሮች የቤተ-መጻህፍት ባህሪዎች ተብለው ይጠራሉ ፡፡

ለፕሮግራም ቢያንስ በትንሹ ለሚያውቋቸው ሰዎች ይህንን ቋንቋ በሚገባ ማወቅ ከባድ አይሆንም ፡፡ ሆኖም ፣ በበቂ ምኞት ፣ የ GDL ጥናት ከዚህ አከባቢ በጣም ርቆ በሚገኝ ሰው ኃይል ውስጥ ይሆናል ፡፡ ማንኛውም አርክቴክት በዘመኑ ጂኦሜትሪ እና ገላጭ ጂኦሜትሪን አጥንቷል ፣ እጅግ በጣም ጥሩ የቮልሜትሪክ አስተሳሰብ አለው ፣ እናም ይህ ቀድሞውኑ ግማሽ ስኬት ነው። ውስብስብ ነገሮችን ለመጻፍ ወዲያውኑ መሞከር አያስፈልግዎትም ፣ ከመሠረታዊ ጂኦሜትሪክ ቅርጾች እና ቅርጾች መጀመር ተገቢ ነው ፡፡ የሌሎችን የቤተ-መጽሐፍት ዕቃዎች ስክሪፕቶችን በመመርመር ብዙ መረጃዎችን መሰብሰብ ይቻላል ፡፡ ደህና ፣ ዋናው የመረጃ ምንጭ የጂ.ዲ.ኤል. የማጣቀሻ መመሪያ ነው ፣ እሱ በእራሱ በእገዛ ምናሌ በኩል በ ARCHICAD ውስጥ ሊደረስበት ይችላል ፡፡ ስለዚህ ፣ አርክቴክት ከጂ.ዲ.ኤል ዕውቀት ለምን ሊጠቀም ይችላል? ለምሳሌ ፣ ውስብስብ መዋቅሮችን መፍጠር ከሚችሉበት ከሣር ሣር በተቃራኒ ጂዲኤል የተለያዩ ምልክቶችን እና ጥሪዎችን ለመፃፍ እንዲሁም ለሌሎች የቤተ-መጻህፍት ባህሪዎች ወይም መሳሪያዎች ልዩ ክፍሎችን ለመፍጠር እንዲሁ አስፈላጊ ነው ፡፡ በስራዬ ውስጥ ከጂ.ዲ.ኤል የመጀመሪያ ትግበራዎቼ ውስጥ ልዩ የፓነል በር ቅጠል መፍጠር ሲሆን መጠኑ ሲስተካከል በሁሉም አቅጣጫዎች የማይለካ ግን የፓነል ልኬቶችን ብቻ የቀየረ ነው ፡፡ የመጠምዘዣው ፍሬም ውፍረት እና የታጠቁ ስፋቶች አልተለወጡም። እንዲሁም አርክቴክቶች ብዙውን ጊዜ በመደበኛ ቤተመፃህፍት ነባር ነገሮች ላይ አንዳንድ ቀላል ተግባራትን ማከል ይፈልጋሉ - እናም ወደ GDL መመርመር የጀመሩበት ዋና ምክንያት ይህ ነው ፡፡ በእርግጥ የ GDL ዕውቀት አስፈላጊ አይደለም ፣ እና እነዚህ ብዙ ተግባራት በመደበኛ መሣሪያዎች ሊከናወኑ ይችላሉ። ለምሳሌ ፣ የሕንፃዎችን ንጣፎችን በሰሌዳዎች በመገንባት እንደ ልዩ የበር ቅጠል ማስቀመጥ ይችላሉ ፡፡ከእነዚህ መደበኛ ያልሆኑ በሮች ጥቂቶች ብቻ ካሉዎት ከዚያ ይህ የበለጠ ፈጣን ይሆናል። ነገር ግን በፕሮጀክትዎ ውስጥ የተለያዩ ተመሳሳይ መጠን ያላቸው በሮች ካሉ እና በስራ ሂደት ውስጥ ስፋታቸው የሚለዋወጥ ከሆነ በ GDL ውስጥ ልዩ ፓነል መፃፍ ስራውን በጣም ያፋጥነዋል እና ያቃልላል ፡፡ የጂኦሜትሪክ መግለጫ የሚያመለክተው ማናቸውንም ሊሆኑ የሚችሉ ቅርጾች በመጠን ወይም በማስተባበር መሠረት በጽሁፍ ሊፃፉ ይችላሉ ፡፡ ለ 3-ል ስክሪፕት ለመሰረታዊ የቦታ ቅርጾች ትዕዛዞች አንድ እገዳ አለ ፣ ለምሳሌ: - አግድ እና ጡብ - በሶስት ልኬቶች የተገነባ ትይዩ / ትይዩ / በአስተባባሪ ስርዓት ነጥብ 0 መነሻ ላይ አግድ ሀ ፣ ለ ፣ ሐ ጡብ አንድ ፣ ለ ፣ ሐ

ማጉላት
ማጉላት

- ሲሊንዲን - በ Z ዘንግ ላይ ሲሊንደር ፣ ቁመት h እና ራዲየስ r ሲሊንዲን ሸ ፣ አር

- SPHERE - በመነሻ እና ራዲየስ ላይ ያተኮረ ሉል r SPHERE አር

ማጉላት
ማጉላት

አንድ ኤሊፕስ እና ሾጣጣ በተመሳሳይ መንገድ ተገልፀዋል ፡፡ ቀጣዩ የቁጥር አሃዝ ቀድሞውኑ የበለጠ የተወሳሰበ ነው - እነዚህ የተለያዩ እስር ቤቶች ናቸው ፡፡ እነሱ በነጥብ መጋጠሚያዎች ስብስብ ይገለፃሉ ፡፡ በጣም ቀላሉ ፕሪዝም የሚለካው በነጥቦች ብዛት (n) ፣ ቁመት (ሸ) እና የሁሉም ነጥቦችን መጋጠሚያዎች በቅደም ተከተል በመዘርዘር ነው ፡፡ PRISM n ፣ h ፣ x1 ፣ y1 ፣ … xn, yn

ብዙ የፕሪዝም ዓይነቶች አሉ። ቀጣዩ እይታ ፣ PRISM_ ፣ የፊትና የጠርዝ ታይነትን የሚወስኑትን የነጥቦች መጋጠሚያዎች የሁኔታ ኮዶችን እንዲያመለክቱ እንዲሁም የተጠማዘዘ ፕሪም እና ፕሪምስ ቀዳዳዎችን እንዲፈጥሩ ያስችሉዎታል (በማጣቀሻ መጽሐፍ ውስጥ ያለውን ክፍል የሁኔታ ኮዶች ይመልከቱ) ሌላ ዓይነት ፣ BPRISM_ ፣ በ Y- ዘንግ ዙሪያ የተጠማዘዘ ፕሪዝም ይፈጥራል። FPRISM_ በላይኛው በኩል ከሻምፈር ወይም ሙሌት ጋር ፕሪዝም ይገነባል።

ማጉላት
ማጉላት

ይበልጥ ውስብስብ ፖሊላይን-ተኮር ቅርጾችን የሚገልጹ በርካታ ትዕዛዞች አሉ- ማራዘሚያ ፣ ፒራሚድ ፣ ሪቫልቭ ፣ ገዥ ፣ ታጠበ ፣ ቱቦ ፣ ኮሮንስ ፣ ማስ. ከ ምሳሌዎች ጋር የእነሱ ገለፃ በማጣቀሻው ውስጥ ይገኛል ፡፡ ለ 2 ዲ ስክሪፕት ቅርጾች በሌሎች ትዕዛዞች ይገለፃሉ-መስመር ፣ ክብ ፣ አራት ማዕዘን ፣ ፖሊላይን ፣ ስፕላይን ፡፡ ግን ከ 3 ዲ ስክሪፕት ትንበያ ለመገንባት ትእዛዝም መመዝገብ ይችላሉ ፡፡

2 ዲ ወይም 3-ል ቅርጾችን መፍጠር የ GDL ተግባራዊነት አካል ብቻ ነው። ጠረጴዛን ብቻ ከፈለጉ ከዚያ በአርኪካድ መሣሪያዎች ራሱ መገንባት ቀላል ነው ፡፡ አንድ ዓይነት ፓራሜትሪዝም ሲያስፈልግ አንድ ነገር ይጻፋል-የተለያዩ የጠረጴዛ እግሮችን ፣ የእግሮችን ብዛት የመምረጥ ችሎታ ፣ የቀሩትን ልኬቶች በሚጠብቁበት ጊዜ ሠንጠረ resን የመለዋወጥ ችሎታ ፣ ለማምረት ፣ ክብደቱን እና ዋጋውን የዛፍ እንጨት ማስላት ፡፡ ነገሩ በጭራሽ ምንም ጂኦሜትሪ ላይይዝ ይችላል ፣ ግን ስሌቶችን ብቻ ያከናውናል። ለዚህም የቁጥጥር አንቀጾች (የመቆጣጠሪያ ኦፕሬተሮች) እንዲሁ ጥቅም ላይ ይውላሉ ፣ እንደ ቀለበቶች ፣ ሁኔታዊ መግለጫዎች ፣ በኮዱ ውስጥ አንድ የተወሰነ ቦታ (ንዑስ) ፡፡ በመነሻ ጅምር ውስጥ ባሉ ዑደቶች እና ሁኔታዎች እራስዎን በደንብ ማወቅ ጥሩ ነው - ብዙ ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላሉ። ስለዚህ ከዚህ በታች ያሉት ሁሉም ምሳሌዎች ሁኔታዊ መግለጫዎች አሏቸው ፡፡ ምሳሌ # 1 - የነገር ሽክርክር ንድፍ አውጪዎች ብዙውን ጊዜ አንድ ነገር እንዲዞር ለማድረግ ይፈልጋሉ ፡፡ ይህንን ቀላል ምሳሌ በመጠቀም የቤተ-መጽሐፍት ንጥል አወቃቀሩን እንዲሁም የ GDL ዕቃ አርታዒ ዋና መስኮቶችን እንመለከታለን ፡፡ በፕሮጀክቱ ቦታ ውስጥ የሚገኝ ማንኛውንም ነገር ለመክፈት (ገንቢው በላዩ ላይ የይለፍ ቃል ካላስቀመጠ) እሱን መምረጥ እና የቁልፍ ጥምርን Ctrl + Shift + O ን መጫን ያስፈልግዎታል ፡፡ ሌላው መንገድ የፋይል> ቤተ-መጻሕፍት እና ዕቃዎች> ክፍት የነጥብ ምናሌን መጠቀም ነው ፡፡ በዚህ ጊዜ ምንም ነገር ካልተመረጠ አንድን ነገር ለመምረጥ አንድ መስኮት ይከፈታል ፡፡ ለምሳሌ የማሽከርከሪያ ግቤቶችን እንጨምር ፣ ለምሳሌ ወደ ሎውቨር ግሪል (ምስል 1) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

ስለዚህ ፣ የ GDL ነገር አርታዒ መስኮቱን ከፍተናል (ምስል 2)። ከላይ በግራ በኩል እንደ የእቃ መለኪያዎች በተለመደው መስኮት ውስጥ የተለያዩ እይታዎችን ለመመልከት አንድ መስኮት አለ ፣ እይታን ለመምረጥ አዝራሮች በግራ በኩል እንኳን - እቅድ ፣ ከፍታ ፣ 3-ል-መስኮት እና ቅድመ-እይታ። ከዚህ በታች የመለኪያ ሠንጠረ openingችን ፣ የመረጃ ዝርዝሮችን እና ስክሪፕቶችን ለመክፈት ቁልፎች አሉ ፡፡ ስክሪፕቶች በሁለት መንገዶች ሊከፈቱ ይችላሉ-በስክሪፕቱ ስም አዝራሩን ጠቅ ያድርጉ - በተመሳሳይ መስኮት ውስጥ ይክፈቱ ፣ በመስኮቱ አዶ በቀኝ በኩል ባለው አዝራር ላይ ጠቅ ያድርጉ - ስክሪፕቱ በተለየ መስኮት ይከፈታል ፡፡ የተለያዩ ስክሪፕቶችን በተመሳሳይ ጊዜ ለማየት ይህ ጠቃሚ ሊሆን ይችላል (ምስል 3)።

ማጉላት
ማጉላት

ከማንኛውም ጽሑፍ (ስክሪፕት) መስኮቱ አናት ላይ በጣም አስፈላጊ የማረጋገጫ ቁልፍ አለ-ጠቅ ሲያደርጉት በስክሪፕቱ ውስጥ ስህተቶች ካሉ አርታኢው ይጠይቀዎታል ፡፡ መልዕክቱ የስህተቱን ምክንያት እና ስህተቱ የተገኘበትን የመስመር ቁጥር ይይዛል ፡፡ በ “ዝርዝሮች” ክፍል ውስጥ የነገር ንዑስ ዓይነት መምረጥ ይችላሉ-ብጁ የበር ቅጠል ፣ የበር በር ፣ የመጋረጃ ግድግዳ ክፈፍ ፣ ወዘተ ፡፡ስለዚህ እነዚህን ንጥረ ነገሮች ለመምረጥ ልዩ ነገሮች (ብዕር ፣ ሸራ ፣ ፍሬም) በተጓዳኙ መስኮት ውስጥ ይታያሉ ፡፡ ባለ 2 ዲ ዓይነት ሲመረጥ ነገሩ ለ 3 ዲ ጂኦሜትሪ ምንም መስኮቶች የሉትም ፡፡ እዚያም ለተለያዩ አመልካቾች ዓይነቶችን መምረጥ ይችላሉ - መስቀለኛ መንገድ ፣ ክፍሎች ፣ መሪ መግለጫ ጽሑፎች ፣ ዞኖች; በየራሳቸው መሣሪያ ውስጥም ይታያሉ ፡፡ በዚህ ክፍል ውስጥ የነገሩን መግለጫ መሙላት እና የይለፍ ቃል መምረጥ ይችላሉ ፡፡ ተጨማሪ - "መለኪያዎች" ፣ በዚህ ነገር ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውሉ እና በፕሮጀክቱ ላይ ሲሰሩ ሊለወጡ የሚችሉ ሁሉም መረጃዎች በሠንጠረዥ መልክ የሚቀርቡበት። እዚህ በኋላ የምንጠቀምባቸውን ተራዎችን መለኪያዎች ማከል ያስፈልገናል ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

ከጠረጴዛው በላይ የተቀመጠውን አዲሱን ቁልፍ ይጫኑ (ምስል 4)። ዓምዶችን መሙላት የሚያስፈልግዎ አዲስ ረድፍ ይታያል ፡፡ ከነዚህ አምዶች ውስጥ የመጀመሪያው ተለዋዋጭ ነው ፡፡ እዚህ በላቲን እና ያለ ክፍተቶች በስክሪፕቶች ውስጥ ጥቅም ላይ የሚውለውን ተለዋዋጭ ስም እንጽፋለን ፡፡ ለማስታወስ ቀላል እንዲሆን እና በተመሳሳይ ጊዜ ይህ ተለዋዋጭ ተጠያቂው ምን እንደሆነ ለመረዳት ቀላል እንዲሆን መሰየም ያስፈልግዎታል። በእኛ ሁኔታ ፣ በኤክስ እና በ Y መጥረቢያዎች ላይ ለማሽከርከር ማዕዘኖች ዋጋ ሁለት ተለዋዋጮችን መፍጠር አለብን (እቃው በማንኛውም ዕቅድ ልክ በ Z ዘንግ ዙሪያ ሊሽከረከር ይችላል) ፡፡ አንግል_x እና angle_y ለመሰየም ወሰንኩ ፡፡ በሚቀጥለው አምድ ውስጥ የውሂብ አይነት መምረጥ ያስፈልግዎታል ፡፡ ምርጫዎቹ በሰንጠረዥ 1 ቀርበዋል ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

የመጨረሻዎቹ ሁለት ዓይነቶች በእቃው ግንባታ ውስጥ ጥቅም ላይ የማይውሉ ናቸው ፣ ነገር ግን በእቃዎቹ መለኪያዎች መስኮት ውስጥ ለዝርዝሩ የበለጠ ግልጽነት እና ቅደም ተከተል ያስፈልጋሉ ፡፡ አንድ ጥግ እንፈልጋለን - ይህ በሰንጠረ in ውስጥ ሁለተኛው አዶ ነው ፡፡ ሦስተኛው አምድ ስም ነው ፡፡ እዚህ በኋላ በእቃ መለኪያዎች መስኮት ውስጥ በትክክል ለማየት የምንፈልገውን በማንኛውም ቋንቋ ያለ ህጎች መጻፍ ይችላሉ ፡፡ እና የመጨረሻው አምድ እሴት ነው። አሁን እዚህ 0 መተው ይችላሉ-ይህ እሴት በማንኛውም ጊዜ በስክሪፕቱ ውስጥ እና በእራሱ ነገር ግቤቶች ውስጥ ይለወጣል። ስእል 2 ሁለቱ አዳዲስ አማራጮች በ GDL ነገር አርታኢ መስኮት ውስጥ እንዴት እንደሚመስሉ ያሳያል። 5. መስመሩን ወደ ምቹ ቦታ ለማንቀሳቀስ በመስመሩ መጀመሪያ ላይ ያሉትን ቀስቶች ይጠቀሙ ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

ከዚያ መደበኛው ቤተ-መጽሐፍት በእቃ መያዥያው ውስጥ የተለጠፈ ስለሆነ በውስጡ ያሉትን ነገሮች እንደገና መፃፍ ስለማይችሉ እቃውን በአዲስ ስም ማስቀመጥ ያስፈልግዎታል ፡፡ የነገር መለኪያዎች መስኮት አሁን እንደዚህ ይመስላል (ምስል 6)።

ማጉላት
ማጉላት

ሁለት አዳዲስ መለኪያዎች አሉ ፣ እሴቱ በማንኛውም ጊዜ ሊለወጥ ይችላል። አሁን ግን ምንም ትዕዛዞችን ተጠቅሞ ስላልተፃፈ አሁን ምንም አይሆንም ፡፡ አሁን የ 3 ዲ ስክሪፕት መስኮቱን መክፈት ያስፈልግዎታል ፡፡ በተሰጡት መለኪያዎች ላይ በመመርኮዝ የ 3 ዲ አምሳያ እንዴት እንደሚገነባ የተሟላ መግለጫ ይኸውልዎት። በተጨማሪም የተለያዩ ማክሮዎች በእቃው ውስጥ ጎጆ ሊሆኑ ይችላሉ ፡፡ ከሁሉም ግንባታዎች በፊት እቃው የሚገነባበትን የማስተባበር ስርዓት ማዞር ያስፈልግዎታል ፡፡ እዚህ የሚከተሉትን አመክንዮዎች መረዳቱ አስፈላጊ ነው-ሁሉም መዞሪያዎች ፣ እንቅስቃሴዎች እና መጠነ-ልክ በራሱ በ ARCHICAD ውስጥ ከሚሰራው በተለየ ሁኔታ ይከሰታል ፡፡ እኛ አንድ ንጥረ ነገር አንወስድም እና አሽከረከረውም ፣ ግን የአለም አቀፉን የማስተባበር ስርዓት እናዞረው (ከቀየረው በኋላ አካባቢያዊ ይሆናል) ፊትለፊት ዕቃ መገንባት. አንቀሳቅስ (ADD Command) ፣ Rotate (ROT) ፣ ስኬል (MUL) የስርዓት ለውጥ ትዕዛዞችን የሚያስተባብሩ ናቸው ፡፡ ተጨማሪ ለውጦች በስክሪፕቱ ውስጥ አንድ በአንድ ፣ ብዙ በአንድ ጊዜ ይሰረዛሉ ወይም ሁሉንም በአንድ ጊዜ ይሰርዙ ፡፡ የማጣቀሻ መጽሐፍ ይህንን ሁሉ በበቂ ዝርዝር እና በምሳሌዎች ይገልጻል ፡፡ የማስተባበር ስርዓትን በ 3 ዲ ቦታ ውስጥ በሶስት መጥረቢያዎች በአንድ ጊዜ ለማንቀሳቀስ ምሳሌው በምስል ላይ ይገኛል ፡፡ 7. አክል ሀ ፣ ለ ፣ ሐ

ማጉላት
ማጉላት

ስለዚህ ከሁሉም ግንባታዎች በፊት የማስተባበር ስርዓቱን በመጀመሪያ በአንዱ ፣ በመቀጠል በሌላ ዘንግ እንዞራለን ፡፡ በኤክስ ዘንግ ላይ መሽከርከር የሚከናወነው በ ROTX የአልፋክስ ትዕዛዝ ሲሆን አልፋክስ በተቃራኒ ሰዓት አቅጣጫ የማዞሪያ አንግል ሲሆን ከአልፋክስ ይልቅ ቀደም ሲል የተፈጠረ ተለዋዋጭ ማስገባት ያስፈልግዎታል ፡፡ በ Y ዘንግ ላይ መሽከርከር በተመሳሳይ መንገድ ይከናወናል (ምስል 8)።

ማጉላት
ማጉላት

አሁን ለማሽከርከር የተለያዩ ማዕዘኖችን ማዘጋጀት ይችላሉ - እና በ 3 ዲ አምሳያው ላይ ለውጦች ከላይ በግራ በኩል በሚገኘው የእይታ ቦታ ላይ ይከናወናሉ (ምስል 9) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

አሁን ለማሽከርከር የተለያዩ ማዕዘኖችን ማዘጋጀት ይችላሉ - እና በ 3 ዲ አምሳያው ላይ ለውጦች ከላይ በግራ በኩል በሚገኘው የእይታ ቦታ ላይ ይከናወናሉ (ምስል 9) ፡፡ግን ገና በ 2 ል ውስጥ ምንም ነገር አይከሰትም ፡፡ በ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ አንድ ነገር በተለየ መስመሮች እና ፖሊላይኖች የተገነባ ነው ፣ ስለሆነም በእቅድ ውስጥ ያለው ነገር መሳል ብዙ ጊዜ ፈጣን ነው። በአንድ ጣቢያ ላይ ይህ የማይታለፍ ነው ፣ ነገር ግን በፕሮጀክቱ ውስጥ በመቶዎች የሚቆጠሩ እንደዚህ ያሉ አውታሮች ካሉ ፍሬን (ብሬኪንግ) ጉልህ ይሆናል ፡፡ የእነዚህን መስመሮች ነጥቦችን መጋጠሚያዎች ማስላት እና በተሽከረከረው ነገር ትንበያ ውስጥ እንደሚመለከቱ ማሴር ይችላሉ ፣ ግን ይህ በጣም ቀላል እና በጣም ፈጣን አይደለም። በዚህ ጥልፍልፍ ውስጥ የሚከተለውን መፍትሔ አቀርባለሁ-በ X ወይም በ Y ያሉ ማዕዘኖች ከዜሮ ጋር እኩል ካልሆኑ በ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ ያለው ነገር ማለትም ለዕቅዱ የ 3 ዲ አምሳያ ትንበያ ተደርጎ ይወሰዳል ፣ እና አለበለዚያ በድሮው መንገድ. ለ 2 ዲ ስክሪፕት ሞዴሉ ትንበያ በ PROJECT2 ትንበያ_ኮድ ፣ አንግል ፣ ዘዴ ትዕዛዝ የተገነባ ነው ፡፡ በማጣቀሻ መጽሐፍ ውስጥ ትንበያ_ኮድ ፣ አንግል ፣ ዘዴ ምን ማለት እንደሆነ ማንበብ ይችላሉ ፣ ግን ከ IF - THEN - ELSE - ENDIF መቆጣጠሪያ መግለጫዎች ክፍል በጣም አስፈላጊ ከሆነው ትእዛዝ ጋር እንተዋወቃለን ፡፡ ከቀዳሚው አንቀፅ በሁኔታዊ አንቀፅ ለመገንባት የሚረዱ ሁኔታዊ መግለጫዎች እነዚህ ናቸው ፡፡ በለስ 10 የተጨመሩትን ትዕዛዞችን በ 2 ዲ ስክሪፕት ላይ አጉልቼ በቀይ ወደ ቀኝ “ትርጉም” አክለዋለሁ ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

አሁን እቃውን ማዳን ብቻ ያስፈልግዎታል እና ሊጠቀሙበት ይችላሉ (ምስል 11) ፡፡ ወደ ሞርፍ ከመቀየር ይልቅ የዚህ ዘዴ ጥቅም ነገሩ መለኪያው ሆኖ መቆየቱ ነው ፣ በዝርዝሮቹ ውስጥ ሊነበብ ይችላል ፣ በውስጡም የሰላቶችን ስፋት ፣ የክፈፉ መጠን እና በዋናው ዕቃ ውስጥ የነበሩትን ሁሉ መለወጥ ይችላሉ.

ማጉላት
ማጉላት

ስለዚህ በዝርዝር ይህንን ምሳሌ በመጠቀም የ GDL ዕቃ አርታኢ ዋና መስኮቶችን እና ስክሪፕቶችን መርምረናል ፡፡ ለማሽከርከር የመረጡት ነገር በዝርዝሮች መልክ አይደለም ፣ በዚህ ላቲን ውስጥ ፣ ግን በስዕሎች እና በንድፍ መልክ ፣ ይህ ማለት ገንቢው ስዕላዊ በይነገጽን ጽ hasል ማለት ነው። በጣም ብዙ ጊዜ ፣ መለኪያዎች ያሉት መደበኛ ዝርዝር እንደ ስእል ተደብቋል። 12: በመለኪያ ገጾች ተቆልቋይ ዝርዝር ውስጥ “ሁሉም መለኪያዎች” ክፍል የለም።

ማጉላት
ማጉላት

በዚህ ጊዜ ወደ መለኪያዎች ስክሪፕት ውስጥ መሄድ እና ሁሉንም መለኪያዎች የሚደብቅ ትዕዛዙን ማግኘት ያስፈልግዎታል (ምስል 13) ፡፡ ይህ ስክሪፕት በመለኪያዎች ላይ ተጽዕኖ ያላቸውን ሁሉንም እርምጃዎች ያብራራል-- አማራጮች ወይም ሊሆኑ የሚችሉ እሴቶች (ስሌቶች) ስያሜ; - ማናቸውንም ስሌቶች ፣ ውጤቱ ለተለኪው (PARAMETERS) የተሰጠው; - ልኬቶችን መደበቅ ወይም መቆለፍ (HIDEPARAMETER ፣ LOCK) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

የ ‹HIDEPARAMETERS› ሁሉም መስመር በቀላሉ ይሰረዛል ወይም ‹!› ን በማስቀመጥ በመስመሩ መጀመሪያ ላይ የማይነበብ ያድርጉት (በጂዲኤል አገባብ መሠረት ከአስምዖ ምልክት ጋር የሚጀመር መስመር እንደ አስተያየት ተደርጎ ይወሰዳል ፡፡ ተጨማሪ እኔ መግለጫዎችን እጽፋለሁ ከ "!" ምልክት በኋላ በቅጽበታዊ ገጽ እይታዎች ውስጥ ትርጉሞች። ከዚያ በኋላ “ሁሉም መለኪያዎች” የሚለው መስመር በመለኪያ ገጾች ዝርዝር ውስጥ ይታያል ፣ እሱን በመምረጥ መለኪያዎች ያሉት መደበኛ ዝርዝርን ያያሉ ፣ ከእነዚህም መካከል ለማሽከርከር አዳዲስ መስመሮች ይኖራሉ። ምሳሌ # 2 - በምልክት ላይ ጽሑፍ እኔ አሁን ካለው ፕሮጀክት ቀጣዩን ምሳሌ እወስዳለሁ ፡፡ ከአንድ ባለ ብዙ አፓርትመንት የመኖሪያ ሕንፃ ዕቅድ ጋር ሲሠራ “K” የሚለውን ፊደል በአየር ኮንዲሽነሮች ውጭ ባሉ ክፍሎች ላይ ማስቀመጥ ይጠበቅበት ነበር - እናም ሁልጊዜ በአቀባዊ እንዲቀመጥ ነበር ፡፡ በእርግጥ ደብዳቤው በቀላሉ በጽሑፍ ወይም በውጭ የጽሑፍ ጽሑፍ ላይ ሊጨመር ይችል ነበር ፣ ግን ከዚያ በኋላ የአየር ኮንዲሽነር ሲዞር ጽሑፉ እንዲሁ መንቀሳቀስ ነበረበት ፡፡ ለመጀመር አራት አዳዲስ መለኪያዎች አክያለሁ (ምስል 14)

ማጉላት
ማጉላት

1. ጽሑፍን አሳይ-የመለኪያው ዓይነት የቦሌ እሴት ነው ፣ እሱም ሁለት ሊሆኑ የሚችሉ እሴቶችን የሚያመለክት ነው-0 (አይ) እና 1 (አዎ) ፡፡ ስለሆነም ጽሑፉ ሊበራ ወይም ሊጠፋ ይችላል።

2. ልዩ ጽሑፍ-የመለኪያ ዓይነት - ጽሑፍ። ማንኛውንም ጽሑፍ በምልክቱ ውስጥ እንዲጽፉ ያስችልዎታል (ከአየር ኮንዲሽነር ማገጃው አራት ማዕዘን ቅርፅ ጋር እንዲስማማ አንድ ፊደል ለመጠቀም አስቤያለሁ) ፡፡

3. ቅርጸ-ቁምፊ-ዓይነት - ጽሑፍ። እባክዎን የዚህ ተለዋዋጭ አንዳንድ የጽሑፍ አይነቶች በኮምፒዩተር ላይ ከተጫኑት ዝርዝር ውስጥ በአምዱ ውስጥ የቅርጸ ቁምፊ እሴቶችን እንዲመርጡ ያስችሉዎታል ፡፡ “ቅርጸ-ቁምፊ” ይህንን ዝርዝር በራስ-ሰር ይጠራዋል ፣ ግን “ታይፕፎንት” ወይም “ቅርጸ-ቁምፊ” ብቻ ከፃፍኩ የቅርጸ-ቁምፊውን ስም በእጅ መፃፍ አለብኝ ፡፡ ከመደበኛ ዕቃዎች በአንዱ ውስጥ ይህንን አጋጣሚ በአጋጣሚ አስተዋልኩ ፡፡

4. የጽሑፍ ብዕር-ዓይነት - ብዕር ፡፡ ደህና ፣ እዚህ ሁሉም ነገር ግልፅ ነው ፡፡

አሁን በመስመሮቹ መጀመሪያ ላይ ጠቅ ያደረኳቸውን አዶዎች እንመልከት ፡፡ የመጀመሪያው መስመር የተጫነ አዶ አለው

Image
Image

፣ ማለትም ደፋር - ደፋር ማለት ነው። ማለትም ፣ በእቃ መለኪያዎች መስኮት ውስጥ ያለው ይህ መስመር ደፋር ይሆናል። ሌሎቹ ሦስቱ ስዕላዊ መግለጫ አላቸው

Image
Image

… እነዚህ መስመሮች በአንደኛው መስመር ስር በተቆልቋይ ዝርዝር ውስጥ ይቀመጣሉ ማለት ነው ፡፡ በለስ 15 በእቃ መለኪያዎች ውስጥ እንዴት እንደሚታይ የሚያሳይ ቅጽበታዊ ገጽ እይታ ነው።ለመጀመር አራት አዳዲስ መለኪያዎች አክያለሁ (ምስል 15)

Рис. 15. Окно Параметров Объекта
Рис. 15. Окно Параметров Объекта
ማጉላት
ማጉላት

እና በለስ 16 - በ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ ያከልኩትን (በተለምዶ ከትርጉምና ከአስተያየቶች ጋር) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

የበለስ 16. በ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ የተጨመሩ መስመሮችን በሚቀጥለው ቅጽበታዊ ገጽ እይታ (ምስል 17) ፣ የበለጠ ግልፅ ለማድረግ ፣ የተለያዩ የቃላት / ትዕዛዞች / ተለዋዋጮች ዓይነቶችን ቀምሻለሁ ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

እቃው ዝግጁ ነው (ምስል 18)።

ማጉላት
ማጉላት

እና መስመሮችን በማሽከርከር እና በመለኪያ ካልፃፍኩ ከዚያ እቃው በለስ ይመስል ነበር። 19.

ማጉላት
ማጉላት

ምሳሌ # 3 - በዝርዝር በአንድ ፕሮጀክት ላይ ሥራን ለማቃለል አንድ ነገር ሲጽፉ ለዝርዝር (ቀላል ፣ መካከለኛ ፣ ዝርዝር) በርካታ አማራጮችን በመምረጥ የጽሑፍ ልኬትን ማከል ይችላሉ ፡፡ እና በ 3 ዲ ስክሪፕት ውስጥ የተለያዩ ትናንሽ ክፍሎችን ሲገነቡ የአይነት ሁኔታን ያክሉ-የዝርዝሩ ደረጃ = "ዝርዝር" ከሆነ ፣ ከዚያ (የህንፃ አካላት መግለጫ) የሁኔታ ተለዋዋጭ መጨረሻ የዓለም ልዩ ተለዋጭ ልዩ ትኩረት ሊሰጠው ይገባል ፡፡ እነሱ በማጣቀሻ ማኑዋል ውስጥ 40 ገጾች ርዝመት ያላቸው እና ለቀላል ፍለጋ በርዕሰ-ጉዳይ ይመደባሉ ፡፡ በቀደመው ምሳሌ ውስጥ እኔ በፕሮጀክቱ ውስጥ አንዳንድ የእቃ አቅጣጫዎችን መረጃ እጠቀም ነበር ፡፡ ይኸው የማጣቀሻ ማኑዋል ክፍል ለዕቃው ሥፍራ መጋጠሚያዎች ግሎባል ተለዋዋጮችን ይ --ል - እንደ መሪ / መሪ ያሉ ነገሮችን በአንድ ክፍል / ከፍታ ላይ ከፍ ለማድረግ ያገለግላሉ ፡፡ በጣም ብዙ ጊዜ GLOB_SCALE ጥቅም ላይ ይውላል - የስዕሉ ልኬት (አሁን ባለው መስኮት መሠረት በእይታው ላይ የተመሠረተ ነው) ፣ በ 1 100 ሚዛን ከ 100 ጋር እኩል ነው ፣ በ 1 20 ሚዛን ከ 20 ጋር እኩል ነው ፡፡ የቅርጸ-ቁምፊውን መጠን ወደ ሞዴል ሜትሮች ለመለወጥ ወይም በተቃራኒው ብዙውን ጊዜ ጥቅም ላይ ይውላል ፡፡ እንዲሁም ይህ ግቤት በእቅዱ ላይ የማሳያ አማራጮችን “ለመስቀል” ሊያገለግል ይችላል ፡፡ ለምሳሌ ለቤንች የሚከተሉትን በ 2 ዲ ስክሪፕት ይፃፉ-

GLOB_SCALE <100 ያኔ ከሆነ ! ልኬቱ ከ 1 100 በላይ ከሆነ ፣ ከዚያ
ፕሮጀክት 2 3, 270, 2 ! ከ 3 ዲ አምሳያ ትንበያ ይገንቡ
ሌላ ! አለበለዚያ
ኤንዲፍ ! የሁኔታ መጨረሻ

ስለዚህ በማስተር ፕላኑ ላይ በ 1: 500 ሚዛን ላይ አግዳሚ ወንበሮቹ እንደ አራት ማዕዘኖች ይታያሉ ፣ በትላልቅ ሚዛን ደግሞ ቁርጥራጭ ላይ ዝርዝር ትንበያ ይቀርባል ፡፡ ተመሳሳይ ዘዴ ፣ ግን ለሶስት-ልኬት ሞዴል በመደበኛ ዛፎች ውስጥ ጥቅም ላይ ይውላል - የራስ-ሰር ዘውድ ዓይነት አመልካች ሳጥንን ካነቁ ፡፡ ከካሜራ በተወሰነ ርቀት ላይ የዘውድ ዓይነቱ ከዝርዝር ወደ ቀላል እና ከቀላል ወደ ኤሊፕስ ይለወጣል ፡፡ እውነት ነው ፣ የነገሩ እስክሪፕቶች እንደገና እንዲነበብ ከእነሱ ጋር አንድ ነገር ማድረግ ያስፈልግዎታል - ለምሳሌ ፣ አመለካከቱን ከቀየሩ በኋላ ሁሉንም ዛፎች በማድመቅ ፣ የነገሩን መለኪያዎች መስኮት ይክፈቱ እና ምንም ሳይቀይሩ እሺን ጠቅ ያድርጉ ፣ ወይም ጠቅ ያድርጉ እና የሽፋን መተኪያ አመልካች ሳጥኑን ምልክት ያንሱ ፡፡

የሉል አከባቢን የማሳያ ምሳሌ በመጠቀም ላሳየው ፡፡ በ 3 ዲ ስክሪፕት የጻፍኩትን እነሆ ፦ discam_x = abs (GLOB_EYEPOS_X-SYMB_POS_X) discam_y = abs (GLOB_EYEPOS_Y-SYMB_POS_Y) discam_h = sqr (discam_x ^ 2 + discam_y ^ 2) discam_z = discam_z = discam_ = 20 ከዚያ res = 50 ከሆነ discam20 ከዚያም res = 20 ከሆነ discam30 ከዚያ res = 10 ከሆነ discam> 40 ከዚያ res = 5 Res Res reshere 1 በስክሪፕቱ ውስጥ እኔ ግሎባል_የተለዋዋጮች GLOB_EYEPOS_X ፣ GLOB_EYEPOS_Y ፣ GLOB_EYEPOS_Z የመገኛ አካባቢ አስተባባሪዎች ናቸው ፡ በፕሮጀክቱ 3-ል-መስኮት ውስጥ ካሜራ (ዓይኖች) እና SYMB_POS_X ፣ SYMB_POS_Y ፣ SYMB_POS_Z በቦታው ውስጥ የነገሩ መገኛ መጋጠሚያዎች ናቸው ፡፡ abs - የቁጥር ሞዱል (“-” ን ካለ ያስወግዳል); ስኩዌር - ካሬ ሥር; ^ 2 - ቁጥር ማካካሻ።

በ 3 ዲ መስኮቱ ውስጥ ከካሜራ የተለያዩ ርቀቶች ላይ ፣ ሉሉ ከተለያዩ ግምቶች ጋር ይሳባል። ለግልጽነት እኔ የሽቦ ፍሬሙን ሞድ (ምስል 20) አብርቻለሁ ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

በአለምአቀፍ ተለዋዋጮች አማካኝነት ነገሩ ሊቀበል ይችላል-- ስለ ተዛማጅ የንግግር ሳጥን ውስጥ የተቀመጠው ስለ ፕሮጀክቱ ቦታ (ሰሜን ፣ ኬክሮስ ፣ ኬንትሮስ ፣ ከፍታ) መረጃ; - የወቅቱ ወለል እና የራሱ ወለል; - የወቅቱ ዕይታ ዓይነት (ለምሳሌ ፣ በ GOST መዝለያዎች ውስጥ የሚከተለው ሁኔታ ጥቅም ላይ ይውላል-የእይታ ዓይነቱ ዝርዝር ከሆነ ፣ ከዚያ የቦታ መሪዎችን ባለበት ክፍል ውስጥ የመዝለሉን እይታ ይገንቡ); በምሳሌው ውስጥ ከላጣ ጋር ፣ የሚከተለውን ሁኔታ ማከል ይችላሉ-የእይታ ዓይነቱ ዝርዝር ከሆነ ታዲያ የማስተባበር ስርዓቱን አይዙሩ ፣ ስለሆነም በማንኛውም ሁኔታ በጓሮዎች ዝርዝር ውስጥ የፊት እይታ ሊኖር ይችላል ፤ - ያልተሟላ የግንባታ ግንባታ (እምብርት ብቻ ከተመረጠ እቃው አንዳንድ ክፍሎችን እንዳያሳይ ማድረግ ይችላሉ)።

የግድግዳ መረጃን ወደ መስኮት ወይም በር ነገር መጎተት ይችላሉ። ቆጠራዎች ስለሚዛመዱበት ንጥረ ነገር ብዙ የተለያዩ መረጃዎችን ማግኘት ይችላሉ ፣ ለምሳሌ ፣ ባለብዙ-ንብርብር መዋቅር ንብርብሮች ወይም የአንድን ንጥረ ነገር መጠን ያለው መሪ ያለው አመልካች ሳጥን። እና ስለዚህ ፣ 40 ገጾች የተለያዩ እና በጣም ጠቃሚ ግሎባል ተለዋዋጮች። ምሳሌ 4 - የዞን አመልካች ብጁ የዞን ምልክት ማድረጊያ እንዴት እንደተፈጠረ እስቲ እንመልከት።አዲስ ነገር ከፈጠሩ እና በዝርዝሮች ክፍል ውስጥ የዞኑን ፓስፖርት ንዑስ ዓይነት ከመረጡ ከዚያ በመለኪያዎቹ ክፍል ውስጥ የዞኑ መሣሪያ ወደ ጠቋሚው የሚያልፍባቸው ልዩ መለኪያዎች በሙሉ በሰማያዊ ይታያሉ (ምስል 21) ፡፡

Рис. 21. Параметры объекта подтипа Паспорт Зоны
Рис. 21. Параметры объекта подтипа Паспорт Зоны
ማጉላት
ማጉላት

የ TEXT2 ትዕዛዙን በመጠቀም እነዚህን ተለዋዋጮች በ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ መጻፍ ይችላሉ - ጽሑፍን ብቻ የሚያካትት ጠቋሚ በዚህ መንገድ ያገኛሉ (ምስል 22) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

የዞን ጠቋሚውን አጠቃላይ መለኪያዎች በመጠቀም የቅርጸ-ቁምፊ ቁመት ላይ በመመርኮዝ የጽሑፍ ዘይቤን እና የመስመሩን ቁመት መግለፅ ይችላሉ-DEFINE STYLE “ROOM” AC_TextFont_1, ROOM_LSIZE, 5.0 STYLE “ROOM” ረድፍ = ROOM_LSIZE / 1000 * GLOB_SCALE * 1.5 text2 0, ረድፍ ፣ ROOM_NUMBER ጽሑፍ 2 0 ፣ 0 ፣ ROOM_NAME ጽሑፍ 2 0 ፣ -ሮሮ ፣ ROOM_AREA የአመልካች ዓይነትን ለመምረጥ አዲስ ግቤት መፍጠር ይችላሉ (ምስል 23) ፣ በእሱ መለኪያዎች ስክሪፕት (ምስል 24) እና በ ውስጥ የ 2 ዲ ስክሪፕት ለተለያዩ አይነቶች የአመልካች አተረጓጎም አይነቶችን ይፃፉ ፡

ማጉላት
ማጉላት
ማጉላት
ማጉላት

2D ስክሪፕት: mt = "marker with number" ከዛም text2 0, 0, ROOM_NUMBER CIRCLE2 0,0, ረድፍ ኤንዲፍ ከሆነ mt = "ቁጥር እና አካባቢ" ከዚያም text2 0, ረድፍ / 2, ROOM_NUMBER text2 0, -row / 2, AREA_TEXT endif ከ mt = "title and area" ከዚያም text2 0, ረድፍ / 2 ፣ ROOM_NAME text2 0, -row / 2 ፣ ፣ ROOM_NAME text2 0 ፣ -row, AREA_TEXT endif if mt = "area only" then text2 0, 0, AREA_TEXT endif በዚህ ስክሪፕት ውስጥ አስቀድሞ የተገለጸውን የክልል ተለዋዋጭ እንደ አካባቢ አልተጠቀምኩም ፣ ግን አካባቢውን ወደ ጽሑፍ ቀይሬ ጨመረ እሱ አሃዶች: አካባቢ = str (ROOM_AREA, 4, 2)! ቁጥሩን ወደ 2 የአስርዮሽ ቦታዎች ወደ ጽሑፍ በመቀየር AREA_TEXT = አካባቢ + "ስኩዌር ሜ" ! ወደ ህብረቁምፊው እሴት በመጨመር "ስኩዌር ሜ" አንዳንድ መስመሮችን በሚለዩ መስመሮች በጠቋሚው ውስጥ መስመሮችን ማሟላት ይችላሉ። የሕብረቁምፊን ርዝመት ለማግኘት የ STW ትዕዛዙን ይጠቀሙ። እስክሪፕቱ መጀመሪያ ላይ እንጨምር tl1 = stw (ROOM_NUMBER) / 1000 * GLOB_SCALE tl2 = stw (ROOM_NAME) / 1000 * GLOB_SCALE tl3 = stw (AREA_TEXT) / 1000 * GLOB_SCALE ከሆነ mt = "ቁጥር እና አካባቢ" ከዚያ tl = MAX (tl1 ፣ tl3) ከሆነ mt = "ቁጥር ፣ ርዕስ እና አካባቢ" ከዚያ tl = MAX (tl1, tl2) ከሆነ mt = "ርዕስ እና አካባቢ" ከዚያ tl = MAX (tl2, tl3) ከሆነ mt = "አካባቢ ብቻ" ከዚያ tl = tl3 እና በአመልካቾች ልዩነት ውስጥ መስመሮቹን በ LINE2 ትዕዛዝ ያክሉ (ምስል 25)።

Рис. 25. 2D-скрипт
Рис. 25. 2D-скрипт
ማጉላት
ማጉላት

የዞኑ ቁጥር በርካታ አሃዞችን የያዘ ከሆነ ለጠቋሚው ከቅርጸ ቁምፊው ቁመት ገለልተኛ ወይም ለክበብ ፋንታ ለክበብ ራዲየስ መለኪያን መፍጠር ይችላሉ ፣ ከርዝመቱ ጋር እኩል የሆነ ርዝመት ያለው ኤሊፕስ መሰል ቅርፅን መግለፅ ይችላሉ ከዚህ ቀደም ያገኘነው የዞን ቁጥር መስመር POLY2_ 5 ፣ 1 + 2 + 4 ፣ -tl1 / 2 ፣ ረድፍ ፣ 1 ፣ tl1 / 2 ፣ ረድፍ ፣ 1 ፣ tl1 / 2 ፣ -ሮው ፣ 1001 ፣ -tl1 / 2 ፣ -row, 1, -tl1 / 2 ፣ ረድፍ ፣ 1001 ለመሬቱ ዓይነት (FLOOR_TYPE) አዲስ ልኬትን እና እሱን ለመደበቅ ወይም ለማሳየት የሚያስችለውን መለኪያ ማከል ይችላሉ (ShowFloorType) ፣ እና በ 2 ዲ ስክሪፕት ከሶስት ማዕዘኖች ጋር ይጨምሩ ፖሊሊን እና ጽሑፍ ከወለሉ ዓይነት ጋር-ShowFloorType ከሆነ ADD2 0 ፣ ረድፍ * 3 POLY2_ 4, 1 ፣ -row * 1.4, -row * 0.8, 1, ረድፍ * 2.8,60,201, ረድፍ * 1.4, -row * 0.8, 1 ፣ 0,0,700 text2 0,0 ፣ FLOOR_TYPE endif ለመሬቱ ዓይነት ፣ ለብዕር የተለየ ግቤት ማከል እና እንዲሁም የወለል አመልካች መገኛ ሥዕላዊ አርትዖት ለማድረግ ነጥቦችን ማከል ይፈለጋል ፡ በድር ጣቢያዬ ውስጥ ስዕላዊ የአርትዖት ነጥቦችን እንዴት እንደሚጨምሩ በዝርዝር ገለጽኩኝ እና በጽሁፉ መጨረሻ ላይ ያለውን አገናኝ በመጠቀም እቃዎችን ማውረድ እና በዚህ ጉዳይ ላይ ይህ እንዴት እንደሚተገበር ማየት ይችላሉ ፡፡

እና በመጨረሻም ፣ ታላላቅ ዕድሎችን የሚከፍት ሌላ በጣም አስፈላጊ ንዑስ ዓይነት እንመልከት - የቤተ-መጻህፍት ዓለም አቀፍ መለኪያዎች (ምስል 26) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

በዚህ ንዑስ ዓይነት ያለው ነገር ምንም ነገር አይገነባም ወይም አይሳልም ፣ በሞዴል እይታዎች ውስጥ ልኬቶችን ይገልጻል ፡፡ ስለሆነም እዚያ ለዕቃው የተለመዱ ሆነው ማየት የሚፈልጉትን መለኪያዎች ማውጣት ይችላሉ ፣ ግን በተመሳሳይ ጊዜ ለተለያዩ ዓይነቶች የተለያዩ እሴቶችን ማዘጋጀት ይችላሉ ፡፡

ይህንን በዞን አመልካች ምሳሌ አሳይሻለሁ ፡፡ ለተለያዩ ዕይታዎች በበርካታ ንብርብሮች ውስጥ በርካታ የዞኖች ስብስቦች ያሉባቸው ፕሮጀክቶችን አገኘሁ ፡፡ ለተለያዩ ጠቋሚዎች ፍላጎት ካለ ታዲያ የቤተ-መጽሐፍት ዓለም አቀፍ መለኪያዎች የተሻለው መፍትሔ ነው ፡፡

የወለሉን ዓይነት በሦስት ማዕዘኑ ውስጥ ማዋቀር እና የአመልካቹን ዓይነት መለወጥ የሚቻልበት ጠቋሚ አለኝ (ምስል 27) ፡፡ እና እነዚህ ሁለት መለኪያዎች ወደ ግሎባል ቤተ-መጽሐፍት መለኪያዎች ንዑስ ዓይነት ወደተለየ ፋይል ተዛውረዋል (ምስል 28) ፡፡

ማጉላት
ማጉላት
ማጉላት
ማጉላት

እነዚህ መለኪያዎች በሞዴል እይታ መለኪያዎች የንግግር ሳጥን ውስጥ እንዲታዩ በእቃ በይነገጽ ስክሪፕት ውስጥ መመዝገብ ያስፈልግዎታል (ምስል 29) ፡፡ ለዚህ ስክሪፕት ልዩ ትዕዛዞች በዝርዝር አልቀመጥም ፣ በበቂ ዝርዝር እና በማጣቀሻ መጽሐፍ ውስጥ በምሳሌዎች ተገልፀዋል ፡፡ እኔ እዚህ እላለሁ ይህ ወይም ያ መለያ ወይም አዝራር የት እንደሚገኝ (የምርጫዎች ምርጫ ፣ የማረጋገጫ ምልክት እና የመሳሰሉት ያሉበት መስክ) ፣ እንዲሁም ምስሎችን በተጠቃሚ በይነገጽ ውስጥ ማስገባት ይችላሉ ፡፡ በመደበኛ ቤተ-መጽሐፍት ውስጥ እያንዳንዱ ነገር ማለት ይቻላል ግራፊክ በይነገጽ አለው ፣ ሁሉንም ዕድሎች ማየት እና እነዚህ ስክሪፕቶች እንዴት እንደተፃፉ ማየት ይችላሉ ፡፡ ከቼክ አዝራሩ በተጨማሪ ስክሪፕቱ የእይታ አዝራር አለው ፡፡ በእሱ ላይ ጠቅ በማድረግ ምን እንደሚከሰት በፍጥነት ማየት ይችላሉ ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

እቃውን ማስቀመጥ እና በሞዴል እይታ አማራጮች መገናኛ ሳጥን ውስጥ ማየት ይችላሉ (ምስል 30)።እዚህ በፕሮጀክቱ ውስጥ ላሉት ሁሉም ዞኖች በአንድ ጊዜ ምልክት ማድረጉን (በዚህ አመልካች) መለወጥ እንችላለን ፣ ግን ለተለያዩ ዓይነቶች በተናጠል ፡፡

ማጉላት
ማጉላት

አሁን በዞን አመልካች ነገር ውስጥ ለእነዚህ ሁለት መለኪያዎች እሴቶች እቃውን መጠየቅ ያስፈልግዎታል ፡፡ በዋናው እስክሪፕት ውስጥ (በመጀመሪያ ነገሩ የሚነበበው ስለሆነም በሁሉም ስክሪፕቶች ውስጥ ጥቅም ላይ መዋል ያለባቸው የእሴቶች ስሌቶች እና ትርጓሜዎች እዚህ መፃፍ ይሻላል) እኔ እንደዚህ ሁለት መስመሮችን እጽፋለሁ ስኬት1 = LIBRARYGLOBAL ("LibraryGlobals20 "," ShowFloorType ", ShowFloorType) success2 = LIBRARYGLOBAL (" LibraryGlobals20 "," mt ", mt)" ስኬት "ጥያቄው ከተሳካ 1 ይሆናል; ያለበለዚያ 0 ይሆናል ፡፡

ይህ የቤተ-መጽሐፍት ግሎባሎች 20 ነገር በቤተ-መጽሐፍት ውስጥ ያልተጫነ ከዞን ምልክት ይልቅ የማስጠንቀቂያ መልእክት ለመጻፍ ሊያገለግል ይችላል።

ከዚያ እቃው ሁለት አዳዲስ እሴቶችን በመጠቀም እንደተለመደው ይሠራል-የማርክ ምልክት አይነት እንደዚህ እና እንደዚህ ከሆነ ፣ እንደዚህ እና እንደዚህ ይፃፉ ፣ ወዘተ። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ የ GDL ችሎታዎች አንድ ትንሽ ክፍል ብቻ ነው የሸፈንኩት ፡፡ በእሱ እርዳታ ሁለቱንም በጣም ቀላል የንድፍ እቃዎችን እና በጣም ውስብስብ ነገሮችን መፍጠር ይችላሉ ፡፡

ለምሳሌ ፣ አነስተኛ እና ቀላል የ SIP- ፓነል ቤቶችን እየተመለከቱ ነው ፡፡ ፕሮጀክቱን ለመቀየር የተወሰኑ አማራጮች ዝርዝር አለዎት - - የቤቱን ርዝመት እና ስፋት በ 1.2 ሜትር ደረጃ ከ 2.4 እስከ 24 ሜትር ሊሆን ይችላል; - ስፋቱ ከ 6 ሜትር በላይ ከሆነ በመሃል ላይ ሌላ ግድግዳ መኖር አለበት ፡፡ - በፓነል መጠኑ ላይ በመመርኮዝ ለመሬት ከፍታ ሁለት አማራጮች; - የፎቆች ብዛት - አንድ ወይም ሁለት ፎቆች; - መስኮቶች በተወሰነ መጠን ፓነሎች የተወሰኑ ቦታዎች ላይ ሊሆኑ ይችላሉ; - የፊት ገጽታዎችን በሦስት ስሪቶች ማጠናቀቅ; - በሶስት ስሪቶች ጣራ መሸፈኛ; - የበርካታ መደበኛ መጠኖች የግድግዳ ውፍረት እና የመሳሰሉት ፡፡

በእያንዳንዱ ካሬ ሜትር የፓነል ፣ የጣሪያ ፣ የማስዋቢያ ወዘተ ወጭ በመጨመር ለእነዚህ ሁሉ መለኪያዎች ማዘጋጀት ይችላሉ ፡፡ እና በ 2 ዲ እና በ 3 ዲ ስክሪፕቶች ውስጥ ፣ ከተለዋጭ ልኬቶች ይልቅ ይህንን ቤት በተለዋዋጮች ሙሉ በሙሉ ይገንቡ እና ይሳሉ ፡፡ ስለዚህ ተጠቃሚው በረጅም የመለኪያዎች ዝርዝር ውስጥ ግራ እንዳይጋባ ፣ ስዕሎችን እና ስዕላዊ መግለጫዎችን በመጠቀም ለብዙ ገጾች ግራፊክ በይነገጽ መጻፍ ይችላሉ ፡፡ በዋናው እስክሪፕት ውስጥ ሁሉንም መጠኖች ያስሉ እና ዋጋውን ያሳዩ። ከእቅዱ ቀጥሎ ባለው ባለ 2 ዲ ስክሪፕት ውስጥ የፓነሎች አቀማመጥ ያለው ጠረጴዛን ማሳየትም ይቻላል ፡፡ እንዲህ ዓይነቱን ነገር መፃፍ ብዙ ጊዜ ይወስዳል ፣ ዝርዝር ቴክኒካዊ ዝርዝር ማውጣት ያስፈልግዎታል ፣ ለሁሉም ልዩነቶችን ያቅርቡ ፣ ከዚያ ግን አንድ ነገር ብቻ ሳይሆን ግቤቶችን በመምረጥ እርስዎ የሚረከቡበት ፕሮግራም ነው ለደንበኛው ቁሳቁሶች እና ወጪዎች ስሌት ያለው ረቂቅ ንድፍ ስብስብ ማግኘት ይችላል። ተስፋ እናደርጋለን ይህ አጠቃላይ እይታ የአንድ ሰው የ GDL ችሎታዎች ፍላጎት እንዳሳደረበት ተስፋ እናደርጋለን። የእኔ ታሪክ የተጀመረው በአንዳንድ መደበኛ የዞን አመልካቾች ውስጥ አንዳንድ ጥቃቅን ዝርዝሮችን ለመለወጥ ባለው ከፍተኛ ፍላጎት ነበር ፣ እናም መመሪያውን ባነበብኩ ቁጥር የዚህ መሣሪያ አቅም የበለጠ ነው ፣ በእኔ አስተያየት ለህንፃ ባለሙያ በጣም ጠቃሚ ነው። ከዚህ በታች ካለው አገናኝ በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንደ ምሳሌ ተደርገው የተያዙትን ሁሉንም ነገሮች ማውረድ ይችላሉ-ምሳሌዎችን ያውርዱ ማስታወሻ. እነዚህን ነገሮች ለመጻፍ አርቺካድ 20 ጥቅም ላይ ውሏል ፣ ስለሆነም በቀደሙት ስሪቶች አይከፍቱም ፡፡ ስለ GRAPHISOFT ግራፊስፎት ኩባንያ® ቢኤምኤምን በ 1984 በ ARCHICAD አብዮት አደረገ® በ CAD ኢንዱስትሪ ውስጥ ለህንፃ አርክቴክቶች የኢንዱስትሪው የመጀመሪያ BIM መፍትሔ ነው ፡፡ GRAPHISOFT እንደ BIMcloud innovative ፣ በዓለም የመጀመሪያው የእውነተኛ ጊዜ የትብብር ቢኤም ዲዛይን መፍትሔ ፣ ኢኮዴስግነር ™ ፣ በዓለም የመጀመሪያው የተሟላ የተቀናጀ የኃይል አምሳያ እና የህንፃዎች እና ቢኤምኤክስ ያሉ የፈጠራ ውጤቶችን በመጠቀም የሕንፃ ሶፍትዌሮችን ገበያ መምራቱን ቀጥሏል® የ BIM ሞዴሎችን ለማሳየት እና ለማቅረብ መሪ የሞባይል መተግበሪያ ነው ፡፡ እ.ኤ.አ. ከ 2007 ጀምሮ GRAPHISOFT የኔሜቼክ ቡድን አካል ነው ፡፡

የሚመከር: